Watten: Regeln des Spiels einfach erklärt
Bayerisches Watten. Das Viererspiel wird zuerst beschrieben; die Änderungen für zwei oder drei Spieler folgen später. Spieler und Karten. Es wird zu viert gespielt. Beim Watten geht es hoch her. Die Karten werden auf den Tisch geknallt, dass es beim Zuschauen wehtut, es wird gelacht und geflucht, Augen blinzeln, Finger. Spiele Blind Watten online gegen echte Gegner! Nimm an einem Spiel teil oder beginne dein eigenes! Für 2 oder 4 Spieler.Watten Spiel Navigation menu Video
Schafkopf lernen - TutorialDie VerkГufer wollen, Watten Spiel Sie, das zur renommierten und Watten Spiel Gauselmann? - So wird Watten gespielt
Hinweis nicht mehr anzeigen.


If they decide to go on they can later try to increase the stake to 4, and if the original bettors accept this they can later try to increase the stake to 5, and so on, up to the number of points needed to win the game.
There is a special rule in Tyrolean Watten about betting during the last trick. This rule only applies if there has been no betting up to this point, and the teams have two tricks each.
If you then wish to bet after the first card has been played to the last trick, you are only allowed to do so if your last card is either the same suit as the card led to the trick, or is a trump or Schlag left or right.
Some play that it is possible to bluff in this situation, betting without a card of the right suit or a trump or Schlag.
If you play this way, then the opponents have four possible responses to a first bet during the last trick:.
The points scored are written down in two columns, with the scorer's team's score on the right and the opponents' score on the left.
A team that has 15 or more points has won, which is indicated by drawing a black blob called a Bummerle above the losers' column. A team that has 13 or 14 points is "gestrichen" - a line is drawn through their score.
If just one team is gestrichen, that team must decide after Schlag and Trumps are announced and before playing to the first trick whether to play the hand for 3 points or to give up and allow the other team to score two points.
If they decide to play there is no betting. If both teams are gestrichen the cards are always played and there is no betting; the winners win the game.
These rules are really just a formal recognition of the fact that - under the usual betting rules - if you are gestrichen it is always wrong to bet, and that if your opponents are gestrichen and you are not it is always right for you to bet before a card is played.
In the illustration on the left the opponents of the scorer were gestrichen with 13 points and then won.
It is of course possible to win without first being gestrichen, by scoring more than 2 points in the last hand.
If the losing side score no points at all, they are "Schneider", which counts as a double loss. This is indicated with two blobs extended to make a pair of scissors see right-hand illustration.
A "reverse Schneider" occurs if a team which has scored nothing when their opponents are gestrichen subsequently goes on to win. This counts as a quadruple game - that is 4 Bummerlen or two pairs of scissors.
From the moment that Schlag and trumps have been announced, players can use signals to indicate to their partner what cards they hold.
It is also legal to signal cards that you don't hold, to try to confuse the opponents. One signalling system is as follows:. Exception: if six is the Schlag, so that the WELI is the top trump, the game is played without signals.
Instead, before the play begins each player is allowed to look at their partner's cards. Partners therefore exchange hands across the table, and having memorised their partner's holding, return the cards to their original holders.
A version of Watten with Kritischen is also played in the Tyrol. The rules are the same as for Vierer-Watten above, except that six cannot be chosen as the Schlag.
There are a few permanent trumps that rank above the Rechte. The exact set of permanent trumps varies somewhat from region to region.
One set of rules from Helmut Jenewein of Innsbruck has three Kritischen - from high to low:. Some play with three Kritischen, omitting the seven of acorns from the above four.
One informant described a version with two Kritischen - the Maxi heart king and the ober of bells, with the WELI as the lowest trump and six as a possible Schlag.
Wurde der Hauptschlag mit einem Kritischen gestochen, müssen die weiteren Spieler keinen Trumpf mehr ausspielen.
Hat ein Spieler alle drei Kritischen in seiner Hand oder regional unterschiedlich eine andere Kartenkombination, die unabhängig von der Reihenfolge, in der sie gespielt wird, zwangsläufig zu mindestens drei Stichen führt, eine sogenannte Maschine , muss er seine Karten vor Spielbeginn aufdecken und gewinnt automatisch das Spiel mit 2 Punkten.
Eine andere Regelvariante sieht vor, dass er aufdecken und automatisch 3 Punkte erhalten kann, jedoch weiterspielen darf, wenn er hofft, durch Bluff-Technik 4 Punkte zu erreichen.
Vor dem Austeilen der Karten werden diese gemischt und vom rechts sitzenden Spieler, vom Geber aus gesehen, abgehoben.
Falls die unterste Karte des abgehobenen Stapels ein Kritischer ist, darf er diese behalten so genanntes Schlecken.
In diesem Fall darf im Gegenzug der Geber die unterste Karte des verbleibenden Stapel anschauen und einen möglichen weiteren Kritischen behalten.
Im seltenen Fall eines erneuten darunterliegenden Kritischen, darf der Abhebende bzw. Verzichtet der Abhebende auf sein Entnahmerecht, ist dies auch für den Geber aufgehoben.
Der Abhebende kann aber auch eine Karte, die nicht kritisch ist, als Bluff entnehmen. Werden aber alle fünf Spielzüge des Spiels ausgeführt ohne dass der Abhebende einen Kritischen vorgewiesen hat, kann dessen Team um 2 Punkte gestraft werden.
Der Schlag wird vom ersten Spieler nach dem Geber Vorhand angesagt. Der Geber sagt daraufhin die Trumpffarbe an.
Der jeweils andere kann darauf eingehen, und die Karten der beiden Ansager werden weggelegt und neuerdings ausgeteilt, oder er kann es verweigern und es muss mit den bereits ausgeteilten Karten angesagt werden.
Verbreitet ist die Möglichkeit der Vorhand, dem Geber Schlagwechsel auch Schlagtausch genannt anzubieten, den dieser annehmen oder ablehnen kann.
Bei Ablehnung bleibt alles beim Alten. Der Spieler, der die höchste Karte in der Runde ausgeworfen hat, gewinnt diesen Stich und nimmt ihn zu sich.
Wird ein Stich ohne Kritische, Trumpf oder Schlag, also nur mit einer höherwertigen Karte in der ausgespielten Farbe gewonnen, nennt man dies dant gestochen.
Das Paar, das als erstes drei Stiche hat, gewinnt das Spiel. Ein einfach gewonnenes Spiel erbringt zwei Punkte. Fühlt sich eine Partei überlegen, kann sie während des Spiels die Zahl der Punkte, um die gespielt wird, um eins erhöhen ausschaffen bzw.
Die andere Partei kann dann entweder kampflos aufgeben, wobei das Spiel mit der alten Punktzahl gewertet wird, oder die Herausforderung annehmen und um die erhöhte Punktzahl weiterspielen.
Das Ausschaffen darf beliebig oft wiederholt werden, aber nur abwechselnd von beiden Parteien. Durch diese Steigerungsmöglichkeit entsteht — ähnlich zum Pokern — die Möglichkeit zum bluffen.
Gehst du? Deckt die andere Partei die Karte auf, nimmt sie die Herausforderung an. Gespielte Runden:. Über mich. Wichtige Mitteilung vom Administrator.
Am Spiel teilnehmen. Dieses Spiel ist nur für registrierte Spieler! Der Spieler, der dieses Spiel eröffnet hat, hat es nur für registrierte Spieler von watten.
Um dem Spiel beizutreten, musst du dich auf watten. Falls du bereits registriert bist, melde dich rechts oben mit deinem Spielernamen und deinem Passwort an.
Neues Spiel erstellen. Gespielt wird bis:. Teilnehmen dürfen:. Chatten dürfen folgende Zuschauer:.
Standard Karten ff Wattkarten. Gespielt wird:. Guter beim Weli ist:. Trumpf Sieben kein Guter. Weli ist Guter der Schell Ass:.
Es wird im Uhrzeigersinn gespielt:. Die Gewinner dieses Spiels gewinnen die Partie. Im linken Diagramm waren die Gegner des Schreibers mit 13 Punkten gestrichen und haben dann gewonnen.
Natürlich ist möglich zu gewinnen, ohne vorher gestrichen zu sein, wenn man im letzten Spiel mehr als zwei Punkte gewinnt. Das wird durch zwei Punkte aufgeschrieben, die durch zwei Striche aussehen wie eine Schere.
Das zählt als ein vierfacher Partiegewinn, also vier Bummerle oder zwei Scheren. Es ist auch erlaubt, Zeichen für Karten zu geben, die man gar nicht hat, um so die Gegner zu irritieren.
Ein Zeichensystem ist wie folgt:. Bevor das Spiel beginnt, darf sich jeder Spieler die Karten seines Partners ansehen.
Die Spieler geben ihre Karten ihrem Partner, der merkt sie sich und gibt dann seine Karten dem Partner zurück. In Tirol gibt es auch die Variante mit Kritischen.
Es gibt einige ständige Trümpfe, die höher sind als der Rechte. Von Region zu Region sind diese ständigen Trümpfe unterschiedlich. Einige spielen mit drei Kritischen, sie lassen dabei von den obigen vier Kritischen die Eichel Sieben weg.
Während des Spiels dürfen die Kritischen jederzeit gespielt werden, und wenn eine Kritische ausgespielt wird, kann man jede gewünschte Karte in den Stich geben — man braucht nicht mit einer Trumpfkarte zu bedienen.
Diese interessante Variante des Wattens für vier Spieler — auch Ladinisches Watten genannt — wird in Südtirol und einigen Gebieten in der Steiermark gespielt.
Es gibt keine Kritischen, aber es wird mit dem Guaten siehe oben gespielt. Die höchste Karte ist dann der Trumpf, dessen Rang einen höher als der Schlag ist.
Es folgt der Rechte die Karte der Trumpffarbe und des Ranges , dann kommen die drei Linken die drei anderen Karten des Schlagranges und danach die übrigen Karten der Trumpffarbe vom Ass herunter.
Die anderen beiden Spieler bekommen diese beiden Karten nicht zu sehen; in dieser Variante dürfen sich die Spieler die Karten ihres Partners nicht ansehen und sie dürfen auch keine Zeichen geben oder irgendwie sonst ihre Karten verraten.
Um ihnen das zu erleichtern, bleiben die Karten, die zum ersten Stich gespielt wurden, während des ganzen Spiels offen liegen. Die anderen beiden Spieler sind nicht an diese Regel gebunden — sie können irgendeine Karte zu jedem Stich spielen.
Es ist nach dieser Regel natürlich möglich, zusammen mit der Tatsache, wer den Stich gewinnt, nach einem oder zwei Stichen herauszufinden, was die Trumpffarbe und der Schlag ist.
Das Wetten folgt denselben Regeln wie beim offen gespielten Watten. Eine kürzere Beschreibung von bayerischem Watten ist auf der Kartenspiele. Jeder Spieler erhält 5 Karten.
Ziel des Spiels ist es, als Spielerpaar 3 Stiche zu erzielen. Ausnahme: Der Hauptschlag wird als erste Karte gespielt und nicht von einem Kritischen abgestochen.
Nachdem gemischt wurde, hebt der Spieler rechts vom Geber Karten ab. Er entscheidet selbst, ob er die unterste Karte behält oder nicht.
Wenn die abgehobene Karte keine Kritische ist und der Spieler sie trotzdem behält, muss er im späteren Spiel mindestens 2 Kritische auf der Hand haben, sonst werden seinem Team 2 Punkte abgezogen.
Nun wird der Schlag durch den Spieler links des Gebers angesagt.
Diamond Watten Spiel - Suchformular
Der Geber gibt im Uhrzeigersinn — zunächst bekommt jeder Spieler drei Karten und danach im zweiten Durchgang zwei Karten für jeden. Watten, ein Spiel mit hohem Unterhaltungswert Die Spielanleitung von Watten ist einfach und der Unterhaltungswert bei diesem Spiel enorm hoch. Denn anders als bei den meisten Kartenspielen ist es nicht untersagt, dem Mitspieler seine Karten zu deuten . Watten: Regeln des Spiels einfach erklärt. Die Regeln von Watten sind sehr einfach. Grundsätzlich gilt: Das Spiel wird mit dem deutschen Blatt gespielt. Dieses verwendet man unter anderem auch für. Dabei gehört das Kultspiel Watten neben dem Kartenspiel Schafkopf zu den beliebtesten Freizeitaktivitäten eines waschechten Bayern. In bayerischen Wirthäusern, Biergärten oder Sportheimen bekommt man regelmäßig Watt-Begriffe wie „g’spannt“, „gemah“ oder „schau’n“ zu hören.





Ich habe etwas versäumt?
ich beglückwünsche, der prächtige Gedanke
Entschuldigen Sie, dass ich mich einmische, aber ich biete an, mit anderem Weg zu gehen.